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すてき とは?

すてきというアイテムを道具に投入すると道具を強化することが出来ます。
すてきは7色(7種類)存在し、それぞれ効果が異なります。
すてきは『0/1』など投入枠の上限が存在します。
上限3までなら(初期装備品は大工のゴランの所で)ランダムに店売りされます。
2年目で上限4が売り出される
3年目で上限5が売り出される
4年目で上限6が売り出される…
すてき投入はチャーリー(行商息子)が店に居る時に頼めます。
すてきは出し入れが自由に、何度でも無料で行えます。

すてきは冬の行商父親が売っている他、
各種祭で優勝したり、鉱山255F達成(女神さまと会っているのが前提)したりすると貰えます

同じすてきを複数投入することも可能です(例:橙を2個で回収率3倍化、緑3個で消費体力0等)
尚、釣竿とベルはすてきを投入出来ません。


すてき一覧

それぞれ定休日やイベントにより、実際に入手可能な数は日数よりも少ない。
また、冬の販売時期であっても一定の条件を満たさないと販売されない。

アイテム名 販売時期 販売価格 主な効果
赤のすてき 冬の01-06日 2000 縦範囲+1
藍のすてき 冬の07日 50000 すてき付加可能数+5(実質+4)
黄のすてき 冬の08-13日 3000 特殊効果
青のすてき 冬の14-19日 2000 横範囲+2
緑のすてき 冬の20-22日 3000 消費体力-1
橙のすてき 冬の23-25日 5000 収穫数+1
紫のすてき 冬の26-30日 2000 使用する度に小額のお金を取得


色ごとのすてきの効果

・赤のすてき
道具 効果 付加上限 詳細
8種全部 効果範囲拡大(縦) 15個 1→2→3→(中略)→16マス
ただし、鉱山内では効果が封印され、効果範囲は1マスに限定される。

・黄のすてき
道具 効果 付加上限 詳細
クワ 性能上昇 1個 水田も耕せるようになる
オノ 破壊力上昇 7個 1個で切り株、3個で樹木を破壊可能になる
ハンマー 破壊力上昇 7個 1個で大石、2個で岩、3個で黄金の資材を破壊可能になる
カマ 性能上昇 1個 稲・小麦・大豆・蕎麦も刈り取り可能になる
ジョウロ 1マスに撒く水量増加 5個 1→2→3→4→5→6
ブラシ・毛刈り鋏 愛情UP量増加 10個 +3→+4→+5→(中略)→+13
乳搾り器 愛情UP量増加 10個 +1→+2→+3→(中略)→+11
なお、ハンマーに黄色のすてきを付加してチャーリーとの会話を終了すると自動的に水田イベントが発生する。

・緑のすてき
道具 効果 付加上限 詳細
8種全部 消費体力減少 3個 消費体力3→2→1→0

・青のすてき
道具 効果 付加上限 詳細
8種全部 効果範囲拡大(横) 15個 1→3→5→(中略)→31マス
ただし、鉱山内では効果が封印され、効果範囲は1マスに限定される。

・橙のすてき
道具 効果 付加上限 詳細
ジョウロ 溜められる水量増加 5個 50→100→150→200→250→無限マス
ブラシ ストレスDOWN量増加 3個 -3→-8→-11→-14
↑以外6種 資材・鉱石・副産物・収穫物回収率増加 9個 1倍→2倍→3倍→(中略)→10倍
クワは鉱山の黒ハート草などの回収率以外にも、掘り出されるお金の金額も倍化してるっぽい?

・紫のすてき
道具 効果 付加上限 詳細
8種全部 使用するたびお金増加 46個? 2G→4G→6G→(中略)→92G?
初期のすてき枠スロット6+藍のすてき10個付加のスロット+50で計46個まで付加できるようだが、これが実質的な上限か?


もらえるすてきの色を変える方法

鉱山地下254階や作物祭、動物祭等に行く前に道具(カマなど)を何度か空振りすることで、もらえるすてきの色を変えることが出来る。
(祭は優勝できることが前提)

変わる色の順番は、

┌紫→藍→青→緑→赤→黄→橙┐の順
└←─←─←─←─←─←─←┘


そのままだと紫→約10回使うと藍→約20回で青→約35回で緑→約55~60回で赤 →約70~75回で黄→約85~90回で橙に変化するらしい
注意:最初の色が必ず紫とは限らない。 道具を使うより簡単な方法として、雑草を出荷するという方法がある。
雑草を1個出荷すると道具を一回使ったのに相当する。 まとめて売っても効果があるので、 目的のすてきに変化させるのに必要な分入れるとよい。


冬に店売りのすてきを出す法則

次の日にお店ですてきが売り出されるかどうかは
前日の出荷数や(クワ・カマなどの)アイテム使用回数などによって決まります。
従って、「前日にセーブしておき、翌日になってすてきがお店に並んでいなければ
前日のデータをロード→カマを振る回数を変えて再びお店を見に行く」という手順で
毎日確実にすてきを売ってもらうことができます。

また、10回分(例えばカマを10回振る)で一周してしまいますので
0~9回で値を変えて、お店を見に行ってください。

具体的には

1.前日寝る前にセーブ
2.翌日起きたら店直行で確認
3.なければロード
4.オノや鎌を1~9回振るか1~9個出荷してからもう一度寝る
5.翌日店直行で確認
6.なければロードして振る回数or出荷回数を1回ずつ増やしながら
4~5を繰り返し。

<詳しい検証>

影響を受けるのは、前日の
・会話した人数 
  →動物は影響を受けない。同じ人と何度話しても1カウント。
・出荷したアイテムの合計「個数」
  →種類に関係なし。分けて出荷しても同じ。
・(クワ・カマなど)アイテム使用回数
  →消費アイテムや、飛行石はノーカウント
・アイテムを買った回数×5カウント
  →1回に買うアイテムの個数には影響しない。
  →同じアイテムでも2回に分けて買ったら2回(10カウント)
・1日経過により1カウント
・大雪で「外にでないほうがいいよ」というメッセージ、イベントなどで
朝知らせに来るものもノーカウント。

このカウント数の合計が「10の倍数」になれば、翌日に雑貨屋ですてきが
売り出される。
(※前日の時点で、お店ですてきが売られていればカウント数の初期値は
「10の倍数」だが売られていなかった場合は初期値が「10の倍数」では
ないので1~9カウント分増やして調節する必要がある。)
また、アイテムを拾う、捨てる、売るということもカウントには影響してこない。

売り出されるすてきの色は日付に関わっていて、
日付と色の関係は以下の通り(推定)

01-06 赤 2000G  [縦範囲+1]
07  藍 50000G  [すてき付加可能数+5(実質+4)]
08-13 黄 3000G  [特殊効果]
14-19 青 2000G  [横範囲+2]
20-22 緑 3000G  [消費体力-1]
23-25 橙 5000G  [収穫数+1]
26-30 紫 2000G  [使用する度に小額のお金を取得]
ただし、それぞれ定休日やイベントにより
実際に入手可能な数は日数よりも少ない。

実際は、1日の行動を全部カウントするのは厳しいと思うので
寝る前にセーブして0~9回、回数を変えてカマを振る、
あるいは体力が残ってなければ、10N+0~9個アイテムを出荷。
消費アイテム・飛行石の使用はノーカウント。
アイテムの収集、廃棄、売却もノーカウント。
イベントでの会話もノーカウント。
とだけ覚えていればOKなはず。


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